Programa para hacer croquis

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Descarga gratuita de sketchup

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Sketch es un editor de gráficos vectoriales para macOS desarrollado por la empresa holandesa Sketch B.V. (antes llamada Bohemian Coding). Fue lanzado por primera vez el 7 de septiembre de 2010[1] y ganó un Apple Design Award en 2012[2].
Se utiliza principalmente para el diseño de la interfaz de usuario y la experiencia de usuario de los sitios web y las aplicaciones móviles y no incluye características de diseño de impresión[3] Sketch ha añadido más recientemente características para la creación de prototipos y la colaboración. Al estar disponible sólo para macOS, se puede utilizar software de terceros y herramientas de transferencia para ver los diseños de Sketch en otras plataformas[4].
Sketch se utiliza principalmente para diseñar la interfaz de usuario y la experiencia de usuario de aplicaciones móviles y web. Los archivos diseñados en Sketch se guardan en su propio formato de archivo .sketch, aunque los archivos .sketch pueden abrirse en Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y otros programas. Los diseños también pueden guardarse en los populares formatos PNG, JPG, SVG, PDF, TIFF, WebP, etc. Los diseños creados en Sketch son utilizados por los ingenieros de aplicaciones para diseñar aplicaciones móviles y por los desarrolladores de sitios web para convertir los diseños en sitios web[5].

Comentarios

Una aplicación debe tener toda la funcionalidad que sus usuarios necesitan “desde el principio”, y no debe depender de extensiones y plugins para proporcionar la funcionalidad que los usuarios principales pueden considerar “esencial”. Los plugins deberían abordar casos de uso extremos, que podrían no ser interesantes o económicamente viables para el desarrollador.
Si quiero que mis diseños se suban automáticamente a algún servicio de intercambio en línea de terceros, ese es un buen caso de uso para un plugin. Si quiero crear animaciones completas a partir de mis diseños estáticos, ese es otro.
Sin embargo, una aplicación diseñada para maquetar interfaces de usuario de sitios web debería tener herramientas de *redimensionamiento automático* bastante sólidas, herramientas que deberían ayudarme a alinear y redimensionar mis elementos de diseño para que encajen en lienzos de diferentes tamaños. Es una función esencial. Sin embargo, la función “Redimensionar” de Sketch es limitada y tiene errores: no redimensiona los elementos en función del tamaño del lienzo (sólo en los grupos contenedores). Las opciones de redimensionamiento son difíciles de entender y tienen errores, y a menudo no permiten obtener el efecto de redimensionamiento que se necesita. Esto obliga al usuario a tener que descargar un plugin para tener una funcionalidad de redimensionamiento “adecuada” – como “Fluid” o el mejor “Auto Layout”.

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Cuando a Pieter Omvlee le encargaron diseñar una sencilla aplicación de dibujo como parte de su clase de informática en la Universidad de Twente (Países Bajos), se puso a crear una aplicación ligera que cumpliera su tarea. A finales de la década de 2000, el mercado de las aplicaciones de dibujo vectorial era mucho más pequeño que el actual, y pronto se hizo evidente para Omvlee que su aplicación tenía un verdadero potencial.
Desde su lanzamiento en una versión beta privada en 2008, Sketch ha acumulado un número relativamente pequeño de seguidores, pero fanáticamente fieles. Diseñado para ser lo más ligero y sensible posible, Sketch carece de muchas de las campanas y silbatos favorecidos por el peso pesado de la industria del diseño, Adobe, y su producto líder en la industria, Illustrator, pero se ha posicionado como la herramienta de referencia para los diseñadores de interfaz de usuario (UI) y otros profesionales creativos que trabajan en industrias exigentes y altamente especializadas.
Omvlee no se propuso crear una “aplicación asesina de Photoshop”, sino que acabó resolviendo muchos de los problemas a los que se enfrentan los diseñadores de páginas web y aplicaciones.

Sin bocetos

A menudo, sin embargo, el valor de una variable cambiará mientras el sketch se ejecuta. Por ejemplo, puedes almacenar el valor leído de una entrada en una variable. Hay más información en el tutorial de Variables.
Una función (también conocida como procedimiento o subrutina) es una pieza de código con nombre que puede ser usada desde cualquier parte del sketch. Por ejemplo, aquí está la definición de la función setup() del ejemplo de Blink:
La primera línea proporciona información sobre la función, como su nombre, “setup”. El texto antes y después del nombre especifica su tipo de retorno y sus parámetros: estos serán explicados más adelante. El código entre el { y el } se llama el cuerpo de la función: lo que hace la función.
La función pinMode() configura un pin como entrada o como salida. Para usarla, se le pasa el número del pin a configurar y la constante INPUT o OUTPUT. Cuando se configura como entrada, un pin puede detectar el estado de un sensor como un pulsador; esto se discute en un tutorial posterior. Como salida, puede manejar un actuador como un LED.